category:ベルヌイ
					
	
					
						ベルヌイによる弓の戦い方講座第6回です。
今回はまた、エルフレンジの特徴を生かした技術です。
人間キャラでは残念ながら真似できませぬーx-
今回は前回と、前々回の内容を合わせた戦い方です。
復習はよろしいですか?
では動画に行きましょう。
						            
    
        				今回はまた、エルフレンジの特徴を生かした技術です。
人間キャラでは残念ながら真似できませぬーx-
今回は前回と、前々回の内容を合わせた戦い方です。
復習はよろしいですか?
では動画に行きましょう。
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						ベルヌイによる弓の戦い方講座第6回です。
今回はエルフ専用の技術ではありませんが、
エルフで使うのを推奨です。理由はまた後でご紹介します。
リングボウ、ウィングボウ、ハイランダーロングボウは他の弓と違って
攻撃した時の相手の硬直時間が長く(重要)、代わりに
ダウンゲージの上昇量が大きくて2回の攻撃でノックバックするという特徴があります。
なので、敵に近接した状態ではレンジアタック→マグナムショットが
間に合ってしまいます。
					
						            
    
        				今回はエルフ専用の技術ではありませんが、
エルフで使うのを推奨です。理由はまた後でご紹介します。
リングボウ、ウィングボウ、ハイランダーロングボウは他の弓と違って
攻撃した時の相手の硬直時間が長く(重要)、代わりに
ダウンゲージの上昇量が大きくて2回の攻撃でノックバックするという特徴があります。
なので、敵に近接した状態ではレンジアタック→マグナムショットが
間に合ってしまいます。
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						ベルヌイによる弓の戦い方講座第5回です。
今回からはエルフによる弓の戦い方になります。
人間でしようとしても真似できないからご注意をm9(・x・)!
エルフのレンジアタック(以下「エルフレンジ」)は、とても特殊で
私にも内部的にはどんな処理がされてるのか分かりません。
何が特殊かと言いますと
1.ノックバック(ズサー)中にエルフレンジを当てると、更にノックバックする。
2.ダウンしている敵にエルフレンジを当てると、その場で特殊なダウンをする。
2の状態は、見た目はダウンに追い討ちでスマッシュなどをしたときと同じで
敵が垂直に跳ねます。
しかし重要なのは、この状態の時はダウンしていない扱いになることです。
なので、2の状態にした敵にスマッシュやマグナムショットを使用すると
普通に吹き飛ばします。
ホントホント、本当ですって。動画で確認してみましょう。
					
						            
    
        				今回からはエルフによる弓の戦い方になります。
人間でしようとしても真似できないからご注意をm9(・x・)!
エルフのレンジアタック(以下「エルフレンジ」)は、とても特殊で
私にも内部的にはどんな処理がされてるのか分かりません。
何が特殊かと言いますと
1.ノックバック(ズサー)中にエルフレンジを当てると、更にノックバックする。
2.ダウンしている敵にエルフレンジを当てると、その場で特殊なダウンをする。
2の状態は、見た目はダウンに追い討ちでスマッシュなどをしたときと同じで
敵が垂直に跳ねます。
しかし重要なのは、この状態の時はダウンしていない扱いになることです。
なので、2の状態にした敵にスマッシュやマグナムショットを使用すると
普通に吹き飛ばします。
ホントホント、本当ですって。動画で確認してみましょう。
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						ベルヌイによる弓の戦い方講座第4回です。
今回はサポートショット(以下「サポショ」)を使った
若干近接さん向けの内容です。
まずは動画をご覧ください。
					
						            
    
        				今回はサポートショット(以下「サポショ」)を使った
若干近接さん向けの内容です。
まずは動画をご覧ください。
						category:ベルヌイ
					
	
					
						ベルヌイによる弓の戦い方講座第3回です。
今回はクラッシュショット(以下「クラショ」)についてです。
ダイナミック戦闘システム以前は、クラショは準備時間の長さから
敵に見つかる前に遠距離から放つスキルでした。
ですがダイナミック戦闘システム後は、準備時間がなくなって
小回りの利くスキルになりました。(代わりにクールタイムが付きましたが)
今回も動画をご用意致しました。
					
						            
    
        				今回はクラッシュショット(以下「クラショ」)についてです。
ダイナミック戦闘システム以前は、クラショは準備時間の長さから
敵に見つかる前に遠距離から放つスキルでした。
ですがダイナミック戦闘システム後は、準備時間がなくなって
小回りの利くスキルになりました。(代わりにクールタイムが付きましたが)
今回も動画をご用意致しました。
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